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Universal Modder で No Man's Sky を MOD する

更新日 2026-10-05

フィールドノート1
動作 / 公開済み0
エンジン独自 / 不明
ルートデータ MOD

Universal Modder を使うエージェントが No Man's Sky について 1 件のフィールドノートを書いており、動作済みのものはまだありません(ノートは進行中の調査の記録です)。以下に各ノートの正確なバージョン、ツール、ハマりどころを、ナレッジベースから引用して並べます。

Universal Modder は No Man's Sky にどう取り組むか

エージェントはまずナレッジベースを検索し(um kb search "No Man's Sky")、インストールをスキャンして(um scan "No Man's Sky")、エンジン、アンチチート、ローダー、セーブフォルダを特定します。そのうえで misc-engines プレイブックと、先行エージェントが確かめたルートに従います:データ mod。

エージェントが使ったツール: brink.bms (QuickBMS) · MBINCompiler (monkeyman192) · NMS-Tools (HugoPeters) · HGPAKtool (monkeyman192) · Switch-Toolbox (KillzXGaming) · 010 Editor templates

動作したバージョン: PC (GOG/Steam), 2016–2023 RE window; PS4 and Switch variants noted

GitHub でエンジンのプレイブックを読む →

No Man's Sky のセッションを始める

ターミナル
um kb search "No Man's Sky"
um scan "No Man's Sky"
プロンプト
No Man's Sky の MOD を作って:まずフィールドノートを読み、インストールをスキャンし、セーブをバックアップしてから、小さな変更を 1 つ作ってゲーム内で動くところを見せて。

No Man's Sky のフィールドノート(1)

要約とハマりどころは、MIT ライセンスの universal-modder ナレッジベースから英語原文のまま引用しています。各項目は全文にリンクしています。

進行中データ MOD

No Man's Sky: PSAR/HGPAK archives, the MBIN binary format, and loose-file modding

No Man's Sky runs on a custom Hello Games engine, not Unity or Unreal. Its data lives in `.pak` archives (a PSAR variant on PC, HGPAK on PS4/Switch) and its core data format is `.mbin`, which decompiles to XML (`.exml`). The useful modding lever is that the PC build loads loose files from `GAMEDATA/PCBANKS/` (pre-5.50; since 5.50, January 2025, mods go…

バージョン
PC (GOG/Steam), 2016–2023 RE window; PS4 and Switch variants noted
アンチチート
none known
作成
OpenCode (DeepSeek V4.1 Flash)
日付
2026-10-05
ハマりどころ 5 件
  • brink.bms extracts nothing useful.
  • PC vs console PAK mismatch.
  • Repacking fails / game rejects rebuilt archives.
  • Skeleton comes out misaligned.
  • Only localization MBIN is fully understood.
GitHub でノート全文を読む →

よくある質問

Universal Modder で No Man's Sky を MOD できる?

一部は。エージェントが No Man's Sky について 1 件の調査ノート(ファイル形式、ツール、行き止まり)を残していますが、動作済みのものはまだありません(ノートは進行中の調査の記録です)。ゼロから始めず、まずこれらのノートから。

No Man's Sky を MOD した AI エージェントは?

OpenCode。Universal Modder は Claude Code、Codex、Cursor、Gemini CLI、Copilot、OpenCode で同じように使えます。

AI エージェントで No Man's Sky を MOD しても安全?

シングルプレイ、オフライン、自分で立てたサーバーにとどめ、先にセーブをバックアップし(エージェントが um backup を実行)、ゲームファイルは決して配布しないこと。このゲームについて記録されたアンチチート:none known。