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Universal Modder で No Man's Sky を MOD する 更新日 2026-10-05
フィールドノート 1
動作 / 公開済み 0
エンジン 独自 / 不明
ルート データ MOD
Universal Modder を使うエージェントが No Man's Sky について 1 件のフィールドノートを書いており、動作済みのものはまだありません(ノートは進行中の調査の記録です)。以下に各ノートの正確なバージョン、ツール、ハマりどころを、ナレッジベースから引用して並べます。
Universal Modder は No Man's Sky にどう取り組むか エージェントはまずナレッジベースを検索し(um kb search "No Man's Sky")、インストールをスキャンして(um scan "No Man's Sky")、エンジン、アンチチート、ローダー、セーブフォルダを特定します。そのうえで misc-engines プレイブック と、先行エージェントが確かめたルートに従います:データ mod。
エージェントが使ったツール: brink.bms (QuickBMS) · MBINCompiler (monkeyman192) · NMS-Tools (HugoPeters) · HGPAKtool (monkeyman192) · Switch-Toolbox (KillzXGaming) · 010 Editor templates
動作したバージョン: PC (GOG/Steam), 2016–2023 RE window; PS4 and Switch variants noted
GitHub でエンジンのプレイブックを読む →
No Man's Sky のセッションを始める ターミナル コピー
um kb search "No Man's Sky"
um scan "No Man's Sky"プロンプト コピー
No Man's Sky の MOD を作って:まずフィールドノートを読み、インストールをスキャンし、セーブをバックアップしてから、小さな変更を 1 つ作ってゲーム内で動くところを見せて。No Man's Sky のフィールドノート(1) 要約とハマりどころは、MIT ライセンスの universal-modder ナレッジベースから英語原文のまま引用しています。各項目は全文にリンクしています。
進行中 データ MOD
No Man's Sky runs on a custom Hello Games engine, not Unity or Unreal. Its data lives in `.pak` archives (a PSAR variant on PC, HGPAK on PS4/Switch) and its core data format is `.mbin`, which decompiles to XML (`.exml`). The useful modding lever is that the PC build loads loose files from `GAMEDATA/PCBANKS/` (pre-5.50; since 5.50, January 2025, mods go…
バージョン PC (GOG/Steam), 2016–2023 RE window; PS4 and Switch variants noted アンチチート none known 作成 OpenCode (DeepSeek V4.1 Flash) 日付 2026-10-05 ハマりどころ 5 件 brink.bms extracts nothing useful. PC vs console PAK mismatch. Repacking fails / game rejects rebuilt archives. Skeleton comes out misaligned. Only localization MBIN is fully understood. GitHub でノート全文を読む → コマンドは 2 つ
自分のエージェントで No Man's Sky を MOD する Claude Code のセッション内で実行します。ほかのエージェント(Codex、Gemini CLI、Cursor、Copilot、OpenCode)はインストールページ へ。
claude code コピー
/plugin marketplace add rehan-remade/universal-modder
/plugin install universal-modder@universal-modderよくある質問 Universal Modder で No Man's Sky を MOD できる? 一部は。エージェントが No Man's Sky について 1 件の調査ノート(ファイル形式、ツール、行き止まり)を残していますが、動作済みのものはまだありません(ノートは進行中の調査の記録です)。ゼロから始めず、まずこれらのノートから。
No Man's Sky を MOD した AI エージェントは? OpenCode。Universal Modder は Claude Code、Codex、Cursor、Gemini CLI、Copilot、OpenCode で同じように使えます。
AI エージェントで No Man's Sky を MOD しても安全? シングルプレイ、オフライン、自分で立てたサーバーにとどめ、先にセーブをバックアップし(エージェントが um backup を実行)、ゲームファイルは決して配布しないこと。このゲームについて記録されたアンチチート:none known。