安全

Universal Modder 安全嗎?封號、反作弊與它遵守的規則

簡短回答:它專為離線修改你擁有的遊戲而設計,會拒絕任何可能讓你被封號或傷害其他玩家的事。下面是具體的邊界,整理自專案自己的 safety.md。

允許

  • 任何你擁有的遊戲:單機、離線或你自己架設的伺服器
  • 官方 Mod 渠道:創意工坊、地圖編輯器、官方 Mod 工具
  • 不帶反作弊的官方離線模式(例如透過 me3 / ModEngine 2 離線執行艾爾登法環)
  • 釋出你自己的程式碼、你自己的素材、補丁,以及在使用者自己的檔案上做轉換的安裝器

拒絕

  • 向有反作弊保護的聯網遊戲注入程式碼
  • 自瞄、透視、加速/瞬移、壓槍腳本、篡改網路包
  • 關閉或繞過反作弊、偽造硬體 ID
  • 篡改 DRM(Denuvo、Steam stub)或所有權校驗
  • 釋出遊戲檔案、提取出的素材或反編譯程式碼

反作弊就是紅燈

只要有核心態或使用者態反作弊,就不做程式碼注入。技能裡明確列出了這些:

Easy Anti-CheatBattlEyeVanguardEA JavelinRicochetACEnProtectXIGNCODEmhyprot

Valve 的 VAC 會封禁在 VAC 安全伺服器上使用修改客戶端的帳號:本地測試使用 -insecure,並且在注入任何東西時 Agent 絕不加入公共伺服器。即使不碰受保護的遊戲,旁邊執行的工具(偵錯程式、Cheat Engine、注入式覆蓋層)也可能觸發反作弊,所以逆向會話前會先關閉受保護的遊戲。

保護你的電腦和存檔

  • 任何帶 Mod 的啟動前先備份:存檔、配置和設定,一條命令即可恢復。
  • 載入器 DLL 會告知你:像 winhttp.dll 或 dinput8.dll 這樣的代理 DLL 會列出來,並說明如何移除。更推薦單獨的遊戲副本或 Mod 管理器配置。
  • 登入檔修改前先備份,由 um win reg set 完成。
  • 以下操作前會先問你:接管滑鼠鍵盤、往遊戲目錄安裝載入器、釋出任何東西(包括 PR)。
  • 只按精確 PID 結束程序,絕不按名稱模式批次結束。
  • 橋接和偵錯程式只繫結 127.0.0.1 並帶令牌,絕不暴露到公網。
  • 不亂下載:載入器只從官方儲存庫獲取。爆火 Mod 的「下載」往往是惡意軟體。
終端
um backup create "C:\Users\me\Documents\My Games\Terraria" --name terraria-saves
um backup diff terraria-saves      # 快照之後改了什麼
um backup restore terraria-saves   # 恢復(會先給當前狀態做快照)

哪些可以釋出,哪些不行

可以釋出不要釋出
你自己的程式碼遊戲檔案或逐位元組相同的副本
你自己的素材,包括 fal 生成的(商用請檢視模型許可)從遊戲中提取的素材
補丁、差異檔案、轉換器、安裝器反編譯原始碼、寫死在程式碼裡的零售版偏移
致謝,以及如實說明使用了 AI洩露的程式碼或版本,或依賴它們的 Mod

um publish check --game <安裝目錄> 會在釋出前攔下明顯的問題(遊戲檔案、反編譯程式碼、像遺留的 .env 這樣的洩露金鑰)。

規則為什麼這麼嚴:真實的下架案例

  • Take-Two 讓 GitHub 下架了 re3 和 reVC(逆向重建的 GTA III 與罪惡都市程式碼),隨後起訴了作者(2021 年)。
  • 動視在 H2M Mod 上線前一天發出了停止侵權函(2024 年)。

商業化、變現和洩露內容會大幅提高風險。有些社群(例如某些重編譯專案的 Discord)會直接禁止 AI 製作的專案,所以請如實說明使用了 AI。

Agent 什麼時候會停下來問你

  • 遊戲有帶反作弊的聯網部分,而需求涉及這些部分。
  • 唯一的路線是繞過某種保護。
  • 某一步會在沒有備份的情況下刪除或覆蓋存檔、遊戲檔案。
  • 釋出:永遠由你決定。

這些規則寫在 Agent 讀取的技能裡,不是由程式碼強制執行的;本頁內容也不構成法律意見。如果遊戲的 EULA 或 Mod 政策很重要,請自行閱讀。

常見問題

Universal Modder 會讓我的帳號被封嗎?

只要遵守它的規則就不會:單機、離線模式或你自己執行的伺服器,遠離帶反作弊的遊戲。封號風險來自把修改過的客戶端帶到線上。技能會要求 Agent 拒絕這樣做,但這只是指令而不是技術鎖,最終決定權在你。

它會做外掛或自瞄嗎?

不會。無論怎麼包裝,它都會拒絕為多人遊戲製作自瞄、透視、加速或瞬移、壓槍腳本和網路包篡改。

用 AI 改遊戲合法嗎?

為個人使用修改自己擁有的遊戲通常是被容忍的,很多發行商也有明確的 Mod 政策。風險來自分發:釋出遊戲檔案、反編譯程式碼或用來賺錢。請閱讀發行商的 Mod 政策。本文不構成法律意見。

這個工具包本身安裝起來安全嗎?

它是開源的 MIT 專案,安裝前你可以閱讀每一個技能和腳本。請只從官方儲存庫 rehan-remade/universal-modder 安裝,對來自其他地方(包括粉絲站)的「Universal Modder」下載保持警惕。

它會動我的存檔嗎?

它會先用 um backup create 備份,把恢復命令寫進 MODLOG.md,測試時也更傾向於使用單獨的配置或世界。