Comparação

Universal Modder vs mod loaders (BepInEx, UE4SS, tModLoader…)

Se você já fez mods, pense assim: o loader é o runtime, o universal-modder é o desenvolvedor.

Veredito. Não são concorrentes: são camadas. Mod loaders colocam código dentro do jogo. O Universal Modder é o fluxo de trabalho por cima, que diz ao agente qual loader serve, instala (com seu ok), escreve o mod para ele e confere no jogo. Todo exemplo completo usa um loader da comunidade.

Universal ModderBepInEx, UE4SS e mod loaders
PapelFluxo, ferramentas e conhecimento para o agenteRuntime que carrega mods no jogo
AlcanceQualquer engine (12 guias)Uma engine ou jogo cada
Quem usaSeu agente de IAO jogo, ao iniciar
Exemplos—BepInEx/MelonLoader (Unity), UE4SS (Unreal), tModLoader (Terraria), SMAPI (Stardew), Fabric/Forge (Minecraft), SKSE (Skyrim), REFramework (RE Engine), ScriptHookV (GTA V)
Instala na pasta do jogoNão (pergunta antes de instalar um loader)Sim
Necessário para jogarNãoSim

Escolha o Universal Modder se

  • Você quer que um agente crie um mod para esse loader.

Escolha BepInEx, UE4SS e mod loaders se

  • Você vai instalar o mod de outra pessoa: só precisa do loader.

Usando juntos

O projeto credita tModLoader, ScriptHookV, ReShade, Fabric, BepInEx, Harmony, UE4SS, REFramework, SKSE e outros como a base em que se apoia. A regra da skill: se a comunidade já tem um loader, use-o em vez de inventar um hook.

Perguntas frequentes

O Universal Modder instala o BepInEx ou o UE4SS para mim?

O agente pode, mas pergunta antes e diz o que adicionou à pasta do jogo e como remover. Ele também confere a versão atual do loader em vez de instalar de memória.

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